End of Eternity (エンド オブ エタニティ)
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定価: ¥7,980(税込) 最安値:¥4,590(税込) |
| Video Game 2010/01/28 Xbox 360 セガ |
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| 販売店 | 価格 | 購入ページへ |
|---|---|---|
| 最安値 アマゾン |
\4,590 | |
| Yahoo!ショッピング | \6,703 | |
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| ワールドセレクトマーケット | \27,530 | |
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| ワールドセレクトマーケット | \31,530 | |
| ワールドセレクトマーケット | \36,430 | |
| ワールドセレクトマーケット | \36,530 | |
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- ゲオEショップ
- 銃弾飛び交う戦闘、戦略性と爽快感が融合した新感覚RPGが誕生!緻密な戦略性、瞬間的な判断が必要なアクションなど従来のRPGの常識を超えたかつて無い戦闘システムを搭載し、全てを徹底的にこだわりぬいたゲーム性を実現!終焉へと向かう世界を舞台に、交錯する「運命」と「絆」を描いた壮大な物語が幕を開ける!
- Joshin web
- 在庫状況:在庫僅少/※こちらは【Xbox 360用】となります。●運命と銃声が奏でる終焉の物語。銃撃多重奏RPG、ここに開演。◆対応機種:Xbox 360◆ジャンル:RPG◆プレイ人数:1人◆CERO審査:12歳以上
- GAME NAVI Yahoo!店
- ■対応機種 : XB360 ■メーカー : 株式会社 セガ ■ジャンル : 銃撃多重奏ロールプレイング ■発売日 : 2010年01月28日
- GAME SONIC Yahoo!店
- 2010年01月28日/XBox360/セガ/銃撃多重奏ロールプレイング
- loadsitey
- 2010年01月28日/株式会社セガ/銃撃多重奏ロールプレイング/* * */* * *
- AMAZON.CO.JP
- セガとトライエースが放つ完全新作RPG。
ハイエンド機で実現した圧倒的高品質のグラフィック。
終焉へと向かう世界を舞台に、交錯する"運命"と"絆"をテーマとした、深く緻密なストーリー。
銃を駆使して繰り広げらる、戦略性と爽快感を融合させた"かつて無い"戦闘シーン。
細部までこだわりぬいたゲームシステム。
セガとトライエースだからこそ、完全新作だからこそ実現した、
斬新且つ高品質なRPG、それが「End of Eternity」です。
- 熱しやすく冷めやすい
- まず評価の高い戦闘ですが、確かに面白いです。ただし最初のうちだけです。
ゲーム後半になってくると、結局どの敵でも同じパターンで戦うようになってしまい、しかも一回の戦闘に時間がかかるため、苦痛でしかなくなっていきます。
3人攻撃のレゾナンスアタックが「売り」にされてるようですが、ぶっちゃけ使いません。
面倒で時間がかかる上、大抵の敵には使うまでもないからです。
しかも、レゾナンスアタックを心置きなく楽しめる戦闘MAPが限られてます。(障害物を避ける必要があるため)
それでもアクションそのものを見て楽しめる人にはオススメできます。
装備は銃を改造して強くしていきますが、これも結局のところカスタマイズとは言っても画一的なものになっていきますし、多様に個性の出せる改造ができるわけではありません。
あくまで、どのようにパーツを組み合わせれば数値を強化できるか、の一点だけです。
次にストーリーですが、ゲームを遊んだだけでこの話をキチンと把握できる人は少数なのではないかと思います。
作中、さまざまな伏線が張られていきますが、その真相を知るためにプレイヤー側からかなりの部分を補完してあげる必要があります。
なので、のほほんと進めていると、プレイヤーは意味不明なままなのに、キャラクター達だけが勝手に盛り上がってしまい、置いてけぼりになります。
一応ネット上での解説や設定資料集などを読めば辻褄は合ってくるので、ギリギリのところで破綻はしていませんが・・・
正直なところ「プレイヤーの想像や解釈に委ねた」と言うよりは、ほとんど投げっぱなしに近いなぁ・・・という印象が強いです。
製作者が自分達の中だけで完結しちゃってる感があり、素人が書いた小説読んでるような気分になりました。
- だいぶ前のプレイ感想ですが
- XBOX360を購入してから初めてのJ・RPGがこの作品だったわけなんですが
いや凄いですね。戦闘は動く 跳ねる 走る 喋るで普段は2DのドットRPGぐらいしか
やってなかった自分にとっては目から鱗でした。
映像も綺麗でキャラクターも美形すぎるくらい美形でオマケに着せ替えも出来るってことで
主にリーンベルというか彼女ばかり衣装買い込んで着せ替えさせてました。
可愛い子だから何着せてもいいんですよねぇ。
惜しかったところというか残念なところはストーリーですね。
後半「あれ?なんでこの人達戦ってんだろう?」と感じるところが多く
自分の読解力の無さのせいかなと思いクリア後考察サイトを回ってみたのですが
イマイチ要領を得ませんでした。
何というか大事なメインのストーリー部分をぼかしすぎだと思いました。
動機が解らなかったり弱かったりすると盛り上がる部分で一緒に盛り上がれず
なんとなくプレイしてしまうのでちょっと、というかかなり残念でした。
- キャラクターに抵抗がなければおすすめ
- HD機のJRPGとしては、よくまとまっていてバランスが良いほうだと思う。
厨二ゲーと見せかけたバカゲー。
・戦闘システム
戦闘システムが特殊なため、慣れるまでが大変。慣れればおもしろいが、ライトユーザーへの壁となっているとも言える。
アクションRPGというよりは、戦略が重視されるシミュレーションRPGである。
・ゲーム進行
ガチガチの一本道ではなく、メインクエスト、サブクエストをある程度自由に選んで進められる。
カットシーンは節目節目に挿入されるが、短めなので退屈ではない。
・武器カスタマイズ
装備する銃をカスタマイズできるのだが、これがバカバカしくておもしろい。グリップからバレルが生えていたり、
スコープの上にスコープが乗ってたりするのは序の口。何故か銃口が上を向いている銃も作成可能。
「いっぱい付ければ強いんじゃね?」まさにそのとおり。
・コスチューム
服を入手して、自由に着替えることができる。着替えた服はカットシーンにも反映される。
防具ではないので、防御力を気にせず好きなコーディネートを楽しめる。
・キャラクター
かっこつけた感じかと思いきや、ゆるい感じで進んでいく。
戦闘時などのセリフの掛け合いがおもしろく、クセになる。
・ストーリー
わかりにくい。一から十まで説明するタイプではなく、カットシーンでのやり取りや、
街のNPCのセリフなどから推察していく必要がある。
●悪かった点
・中央エレベーターを挟んだマップ移動が面倒。FO3でいうところのファストトラベル、
ドラクエでいうところのルーラを自由に使えるようにして欲しかった。
・闘技場を制覇するのに時間がかかる上に、作業が単調すぎる。
ランクの数を減らすとか、戦闘に変化をつけるとかするべき。
- 敵は楽しくスクラッチ
- 今までにない斬新な戦闘システムで普通に戦っては戦闘には勝てません
攻撃にはダイレクトとスクラッチの2種類があり
敵に止めを刺せるのはダイレクトですが威力は微々たるもので
止めを刺せる状態に追い込むのがスクラッチ、しかしこちらの攻撃では絶対に倒せません
分かりやすく言うと敵のHPゲージにスクラッチでヒビをいれてダイレクトでヒビを壊すという
戦闘システム
さらにプレイヤーキャラにはHPの他にI.S.ゲージと呼ばれるシステムがありパーティ全体のライフゲージ
キャラの誰かのHPが0になるとゲージが1つ消費されてHPが回復するがゲージが0の状態でHPが0になるとゲームオーバー
敵側の攻撃はスクラッチだけでガンガンHPとI.S.ゲージを削ってきます
おまけに敵によっては本体HP以外にもパーツHPを持っていたりとプレイヤーに対して結構理不尽なシステム
こっちはスクラッチで削るだけじゃ絶対に倒せないというのに・・・
ゴリ押しでも勝てなくはないですがその場合は1チャプター毎につき5時間、6時間と延々とレベル上げに
いそしむ事になるでしょう
メインストーリーを追うだけなら1チャプターは20分と掛からないはずなんですけどねぇ・・・
ゲームの全体的な評価なら高く評価しますがおもしろさとしては凡作
もう面倒臭さが先行してしまいチャプター4にきたところで飽きました
苦労してでも続きが気になるという程の魅力もあまり感じませんでしたし
つまらない、飽きたと感じる人はこの戦闘システムのせいだと思います
もーやりたい、今すぐやりたいと思わない限りはプラコレが出てからでも遅くないでしょう
- 慣れるまで難しいが、慣れると単調
- TriAceさんは毎作新しいシステムに挑戦していて
その姿勢は大変評価できます。
今作のシステムは非常に複雑で最初は難しいと感じますが
慣れるとMGで削ってHGで止めを刺す、
レゾナンスを使うといった単調作業になります。
RPGの戦闘がそもそも慣れればどのゲームでも単調になるんですが
売りであるアクションシーンを飛ばせない為、無駄に戦闘が長く感じてきます。
FF13のようにストーリーが意味不明な点も気になりました。
移動シーンも微妙だけどヘキサシステムは評価できました。
ありえない武器構造になるカスタマイズや、着替え、
および着替えがムービーに反映される点は新鮮でした。
個人的には楽しめましたが万民向けではないと思うので星3つです。
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